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乐鱼电竞让逛戏公司挣点钱奈何了?

  乐鱼电竞乐鱼电竞乐鱼电竞你说市场过度反应了,其实市场终于明白了,版署依旧是那个版署,啥都想管,而且不知道怎么管的瞎管。

乐鱼电竞让逛戏公司挣点钱奈何了?(图1)

  游戏产品,本质上是一个软件服务,服务用户,获取经营利润,但是上面不这么认为:游戏是一个文化出版物,必须接受意识形态的审查监管。

  甚至在立项决策之初就已经把很多创意性的玩法给规避掉了,所以说经常有人喷,国内做不出好游戏,还是老外牛逼。

  在很久以前,为了不宣传暴力什么的,魔兽世界曾经做过一件事情,所有的死亡全部从尸体化变成了盒子的形状,亡灵变成了很丑的僵尸,一切不符合人类高级别审美认知的,都要纠正

  这些意识形态纠偏逐渐从文化作品过渡到影视作品产业,听说开机第一原则就是确认当前的选题是否能播出。上有监管,那么艺术创造或者文化创造几乎都沿着监管曲线去做。

  上面担心厂商瞎搞,先审核一把,但是厂商预判了上面的预判,就夹着尾巴做狗,战战兢兢做游戏,做休闲怕赌博,做对战怕暴力,扭扭捏捏跑二次元,还得把衣服拉高点,怕暴露。

  现在游戏里面的暴露程度离短视频平台差远了,擦个边怎么了,审核人员都和尚吗?露个肉就犯戒了。

  讲真的,如果你不买港行的游戏机,或者翻墙去 stream 下载游戏,你大概率只能玩国内几个大厂的破游戏。

  不是我们慕强,是人家真的强(非技术能力强),有想法就能做,我们如果放开了做,大概率是浪费钱。

  版号,在我看来,本质上就是对创新的扼杀,没有百花齐放,始终就原神农药吃鸡在霸榜。

  这年头做游戏不容易,大几百或者上千人嗷嗷干两三年,内测就得一年,还得回炉半年,好游戏砸九位数去研发真的是太平常了。

  用户也贼精明,能白嫖的就不想花钱,你看王者荣耀和平精英,这么大基础月活,付费渗透均为5%左右,也就一百个人五个人花了点钱。

  想让用户花钱 那得费多少精力,所以厂商死命了想办法去搞运营活动,才能做出一个一个肯让用户花钱的点。

  如果想把游戏长久的运营,又能节奏性的出新内容,平衡性其实费脑死了,而且数值也是个问题,游戏公平性和长期的活跃度维持上都是很费劲的。

  但是上面不这么认为,上面认为你们得看紧点,不能让用户猛花钱,如果不限制,游戏厂商没几天就能把用户的钱全部捞光。

  天真了,真的,目前有这个能力,把用户的钱全部一次性干光的行业,就只有股市,稍微来一个监管漏洞就能把用户的钱全部割光。

  建议证监会和版署对调一下工作人员,要是把自己精力放在金融行业的监管上,咱们股市早成了。

  这里表扬一下鹅子,不花钱照样干,花钱不能提高技战术水平,只能在游戏里稍微骚气一点,卖皮肤游戏最起码从道义上保证了游戏公平,适配低端手机的技战术水平,保证了科技普惠,买个千把块的手机,不花钱也能玩。

  诸多游戏白嫖党都在纷纷的爽一把就走,而且乐此不疲,所谓游戏平权,最起码能让很多不花钱的人也能玩的爽,所以铁子们,该花钱就花点钱吧,厂商也不容易。

  这没问题,游戏除了是一个电子软件,本质就是一种“文化作品”,对文化作品,一定是有针对人群的,比如世界名著《金瓶梅》对中小学生肯定不合适,甚至苏东坡的《水调歌头,明月几时有》让小学生理解也费劲。

  所以,海外对文化作品的解决办法,就是引进了电子游戏分级制度,针对内容进行游戏分级,甚至影视化也有类似的分级制度,根据年龄限制对内容的访问

  大概率也就是咱们进行了一刀切,青少年保护制度,防沉迷系统进行了一系列的升级进化,四舍五入约等于青少年就别玩游戏了好好学习吧。

  讲真的灵长类进化到现在,除了会用工具,就是会玩游戏了,从树上爬下来看蚂蚁打架开始,到电子游戏至今,都是生产力过剩的情况下,人类需要一个生理发泄渠道。

  前几天看了马一龙传记感觉电子游戏救了他狗命带他走向了人生巅峰,最起码游戏和沉迷不能划等号,人类还是分得清多巴胺分泌产出驱动源的,真正能引领创新创造的,不在于管控,而是吸引。

  目前政策的起源,都在假设游戏会影响甚至误导青少年,他们是祖国的花朵,未来的希望,他们应该远离游戏。

  从这个角度看,从事游戏行业就是原罪,换汤不换药游戏是精神这说法也没啥问题,毕竟出自官媒口径。

  电子游戏分级制度你们的倒是落地啊,喊这么多年了直接防沉迷一刀切了,这是懒,还是想不明白里面的道理?

  讲真的文化作品的属性除了娱乐启智,还有更多的文化输出价值,夸一下原神,你看现在原神做成了世界级的产品,但是依旧有很多大洋马觉得这尼玛是日本作品,赶紧去旅游一趟感受下二次元国度。

  很简单的道理,恶劣的审查环境限制了创意的出现,现在很多游戏的玩法都几乎从国外买回来,没办法,能立项就要能过审,成熟赛道最靠谱。

  但是出海何其难,文化认知隔阂,所以几乎大厂商都在做/收购海外工作室,海外做海外,简单粗暴,最起码不会做出不伦不类的产品去上线。

  所以越来越严苛的审查环境,带来的一定是强者恒强,行业从人才到创意都被大厂商垄断,最起码容错率高,这件事,保证了厂商可以一点点的试探。

  这是压根不是内容的事,而是整个行业始终是逃不开版署的魔抓,创新几乎是一个被动模式:你能上线的内容,才能被称之为创新,就像作诗,戴着镣铐跳舞,始终不是真正的文学作品,毕竟高考作文要求的是:

  “我告诉你,孔二愣子,我劝你少管闲事,我对你是客气的了,要不是看在老战友的份上,我连你们新二团一起收拾喽!”

乐鱼电竞让逛戏公司挣点钱奈何了?(图2)

  如果游戏影响大有压力,短视频就危险了,他们总得找点事干才能体现自己的权威与价值。

  写的真好,国外就没有这样的事,因为一个不符合人性的政策参议院过不去了而国内是随便就发。我也爱国,也不移民,别自己国家折腾自己百姓行吗

  这个鸟地方最喜欢干这种事了,你喝口水他都要你打申请卡你几下显示他的优越感

  从系统化思维看游戏行业监管 - 高效监管需要智慧。疏导限制。全球上万亿资产波动是因为一个小部门负责人的不称职导致的,有点悲哀,一群大佬还不得不陪着它演戏,权利的游戏。话说游戏行业有没有问题?该如何推动高质量创新式发展?如何避免头疼医头脚痛医脚式低级管理?任何懂得系统化思维的人,恐怕会给出更高段位的方案,从而更有效,全面系统化地解决问题。既避免无脑群众和国内舆论间内斗,又深得企业家和国际资本信任,还彻底解决已有的问题和乱象。如果从健康发展角度看,管理者应该做的有很多,列举几点,抛砖引玉。1)比如深度分析游戏产业利润分布找出氪金的必要性和合理性;2)比如如何防止同质化和中小公司倒闭和大公司垄断,一枝独秀不是春,百花齐放才会有创新;3)比如,如何扶持中小游戏公司融资和发展,千千万万个米哈游之所以倒下是因为政府歧视及限制性措施,跟氪金游戏没啥关系。米哈游融资难IPO被否也是昨天的事情;4)版号管控方式和审批流程,是否科学合理,有利于赋能企业创新式发展;5)比如,如何减少人为过度干预,打造良好经商环境,黄赌毒必须打击,法律不是空把式。剩下的交给企业自由竞争,优胜劣汰,画好红线)比如,如何推动且落实游戏内容年龄分级制度8+, 12+, R级,国外为什么不需要版号不需要那么多监管呢?7)此外,推动手机实名制,不符合分级条件的无法下载和安装。未成年人的保护,家长是第一责任人,大家都成熟一点好不好?省得将来长大了,这么多人会砸售楼处…8)最后,带着敌意和不信任来制定规则,往往会适得其反,阴奉阳违,加速垄断。绝大部分人,尤其是企业家都不是傻子。你只需要告诉他,你想要什么且帮他们解决困难乐鱼电竞。一刀切的管理其实很武断专横。你对别人友好,别人也会对你友好,从而无为而有所为。

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