游戏策划师,即游戏设计师(Game Designer),是游戏研发的最核心岗位。他们主要与程序、美术一起,形成游戏研发的“铁三角”。
策划是一乐鱼电竞款游戏研发的核心,他们制定周密的、有设乐鱼电竞计竞争力的、有可落地性的方案,美术、UI、视频部门依据策划的方案进行外部表现上的包装,程序提供技术解决方案。
可以说,游戏中除了美术效果、纯程序实现的问题,都需要策划来解决,或牵头解决。
一言以蔽之,策划“决定做什么,怎么做”,其他部门则实现策划提出的各类需求。越是重视创新自研的公司,策划的重要性越高。
由于游戏是需要高度设计、高度配合的大工程,所以策划之间会频繁地讨论问题。正式会议、私下交流都很常见。
策划亦是整款游戏的最主要推动者,所以他们经常会带着程序、美术或其他部门一起协商解决问题。
在游戏公司中,几个策划在一起讨论问题是最常见的场景,整体工作氛围一般来说都比较轻松愉快。而策划自主工作包括思维发散(头脑风暴)、撰写策划案、推进功能实现等。
一般中型厂商,新手策划的起步基本薪酬在税前10~20万之间。而大多数情况下乐鱼电竞,中型以上厂商的策划年薪会在三年左右达到税前20~40万区间。
厂商往往会拿出10%~20%营收流水作为研发人员的流水分红奖金,其中策划分红占最大比重。多数情况下,策划的基本薪资较同级别程序低,与美术相当。但项目一旦成功,策划受益最大。
一般而言,新人最初担任执行策划,随着经验的增长,逐渐成为单独负责一个模块的核心策划,其中优秀者成为主策划。主策划即为整个项目的“二把手”,仅次于制作人。制作人往往也是策划出身(策划出身的制作人至少占70%以上)。腾讯、网易等大公司的诸多副总裁,均曾担任过知名游戏项目制作人。
策划没有专业限制,也不需要写代码、绘图。策划的核心能力是逻辑能力和执行力。
负责游戏内诸多系统的设计、跟进落实。如“公会系统”、“战斗系统”等。一般来说,无论哪类策划,都需要拥有一定的系统设计能力。
负责搭建游戏内的数值体系。可分为“经济体系”、“成长线”、“战斗数值”等细分门类。数值策划对数学工具的要求并没有想象中那么高,他们最核心的能力其实是“深度理解游戏需要什么样的数值效果”。
负责游戏内文案方面的设计、编写。可细分为“世界观与IP”、“剧情”等不同方向。世界观策划与美术的联系较为紧密。
他们与美术共同对整个游戏进行文化包装,并进行视觉呈现,而剧情策划则要与程序一起,实现整个游戏的剧情、任务体系。
关卡策划与系统策划的工作有重叠,经常不会拆分得太细。通常来说,关卡策划更侧重玩法层面的设计,而系统策划更侧重于基础功能方面的设计。
以上四类为最主要的策划方向,此外,根据具体项目情况的不同,还可能有UI策划、资源管理策划等。
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